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完全武装シエル 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
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真祖アルクェイド 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
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(仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセント=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 低空クレに関する補足はこっちに統合しました コンボを研究したい人向け威力・補正表 + ラムダスレ part3-292&325&566氏に敬礼! 292 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/10(木) 11 47 43 ID XOqCCq5YO 325 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/11(金) 13 57 42 ID NqnZLGykO 566 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/21(月) 17 04 33 ID bu6hyy.c0 表の説明 ダメージ:単発ダメージ 始動補正=キャラコンボレート(85%)×初段補正×乗算補正 ■通常技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 立A 130 80 82 55.8 立B 410 100 90 76.5 立C 125 89 99 74.9 ※2段目以降の乗算補正100% 2A 110 80 80 54.4 2B 230 67 87 49.5 2C 110 91 88 61.9 ※2段目以降の乗算補正100% JA 110 80 80 54.4 JB 340 89 85 64.3 JC 110 92 88 68.8 ※2段目以降の乗算100% J2C 120 89 88 66.6 ※2段目以降の乗算100% 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 6A 620 75 91 58.0 6B 680 90 92 70.4 6C 140 98 86 71.6 ※2段目乗算96%、3段目以降乗算100% 4B 300 68 82 55.76 4B 880 68 90 61.2 ※2段目の数値 3C 95 86 88 64.33 ※2段目以降の乗算補正100% 地上投げ 1000 100 60 51 空投げ 2000 100 60 51 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 5Dほか 480 85 90 65.0 ※屈D、前D、JD、J2Dも同じ数値 4D 480 83 92 64.9 派生D 200 100 95 80.7 ※派生はすべて同じ 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ■必殺技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 スパイクチェイサー 1200 80% 90% 61.2% ※C派生も同数値 シックルストーム 300×4 90% 91% 69.6% ※C派生も同数値 クレセントセイバー 1000 80% 91% 61.9% グラビティシード 100 61% 99% 51.3% アクトパルサー ブレイド 1050 117% 70% 70% アクトパルサー キャバリエ 1250 80% 94% 63.9% グラビティシード 100 61% 99% 51.3% カラミティソード 2800 90% 90% 68.8% 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ※レガシーエッジの補正は無理ゲー まとめ切れていないコンボまとめ - 目次 目次 とにかくラムダを動かしたい人のためのコンボ早見表 通常技始動■エリアルパート ■地上コンボ ■3C始動(重力コン or 3Cラピッドキャンセル) ■4B始動 ■対空始動 ■各種サマナー始動 ■地上投げ始動 ■空中投げ始動 各種技始動■スパイクチェイサー ■クレセントセイバー ■シックルストーム ■グラビティシード ■アクトパルサーZwei・ブレイド ■アクトパルサーZwei・キャバリエ ■レガシーエッジ ■カラミティソード 画面端限定クレセントループ 特殊■ブレイクバースト始動 ■ガードクラッシュ時の追撃 ■その他レアすぎて滅多にお目にかかれない始動 とにかくラムダを動かしたい人のためのコンボ早見表 ◇エリアルパート ~JDD>J2DD>クレセント ~JC・J2C>JC・J2C>クレセント ~J2C>jcJDD>クレセント ~J2C>クレセント追加Cキャンセル>JDD>jcJDD>クレセント 以上のものを使い分け ◇ 地上コンボ 2A>5B・6B>5C(>2C)>6C or 3C>ブレイド ~ブレイドRC>5DD>6DD>2DD>エリアル ~3CRC 5C6C ダッシュ2DD・6C・キャバリエ そのままDエリアル 3C A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C・6C ダッシュ2DD・ディレイ6C・キャバリエ 剣エリアル ◇対空始動 5A or 6A>2C>エリアル 6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C・6C>2DD>エリアル 2DD>JDD>クレセント追加Cキャンセル>JDD>jcJ2DD>エリアル ◇ 投げ始動 投げ>6A>6C>2DD>(6C 2DD)or(低空クレ>5DD 6DD 2DD)>エリアル ◇ グラビティシード始動 Bグラ 5C・6C ダッシュ2DD ディレイ6C ダッシュ2DD エリアル Aグラch 5C・6C・ディレイキャバリエ 5C・6C ダッシュ2DD エリアル ◇アクトパルサーZwei・ブレイドRCからの追撃 生ブレイド>5DD・キャバリエ>2DD・低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル ◇ アクトパルサーZwei・キャバリエ始動 キャバリエ>微ダッシュ5C・6C> 2DD>(ディレイ6C 2DD)or(低空クレ>5DD・6DD・2DD)>エリアル ◇画面端クレセントループ 締めの部分(~)は 「6A・2C>Dエリアル(ダメージ重視)」 か 「3C>ブレイド〆(状況重視)」 のいずれか ただ3Cブレイド締めは、直前の6A拾い・低空クレともに最速で行っている必要有り。 3CRC>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×5>~ 3C・Aグラ>ダッシュ6A・クレ>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×3>~ 4B>【6A・前慣性クレ】×5>~ 画面端投げ>6A・後慣性クレ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ※補足 ハザマ:投げ後ダッシュが必要 前慣性クレに変えるのも可 ツバキ、レイチェル:最初のクレセントをディレイかければ安定する クレセントセイバーRC>キャバリエ>5B・【6A>前慣性クレ】×5>~ 最低空クレキャン>再度クレ>5A>【6A・前慣性クレ】×5>~ 生ブレイドRC>6A・後慣性クレ>5C・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×4>~ キャバリエ>(ダッシュ)5B・6A・後慣性クレ>【6A>前慣性クレ】×5>~ (ここからキャラ限定) ブレイド>5B(or 5A)・【6A・前慣性クレ】×5>~ ブレ後5B拾いはラグナ・ジン・バング・ラムダ限定 (一応5Aでもいける) 5A拾いのみ対応なのはテイガー・ライチ ◇その他 ブレイクバースト>ディレイ5C・6C>2DD>ディレイ6C>2DD>エリアル 地空問わずガードクラッシュ>キャバリエ~ 通常技始動 ■エリアルパート だいたい3つくらいある 使い分けは過去のν-13動画や、実戦で自分で使ってみるなどで要確認 クレセント〆の部分を、バースト対策用にカラミティソードに変える手も一応はある ○~JDD>J2DD>クレセント(剣エリアル) そのまま使ってもバースト対策になってしまう、お馴染みのエリアル 距離が離れていて不安な場合、これを使っておけば問題ない。 高さの関係で場合によって JDD JDD クレセント に変える必要もあるが、大体見分けは付く ○~JC・J2C>JC・J2C>クレセント 火力は一番上げやすい が、地上コンボでヒット数を20以上稼いでしまっていると、初めのJ2C部分で受身を取られる可能性も。 主に6A or 2C or 2DD対空で使用。 ○~J2C>jcJDD>クレセント 主に「~6C空中ヒット(壁バウンド)>微ダッシュ2DD拾い」後のエリアルとして使われる ○~J2C>クレセントキャンセル>JDD>jcJDD>クレセント 空対空JDDや地対空の2DDが引っかかったときのダメージの底上げに。 200程度うp ■地上コンボ とにかく3Cや6Cになんとか繋げて、最速ブレイドで繋げることが基本 ラピッドキャンセルして追撃したい場合のレシピは技ごとに別途記述 ○2A>5B>5C(全段ヒット)>6C>ブレイド ○5B>5C全段>2B>6C or 3C>ブレイド ■3C始動(重力コン or 3Cラピッドキャンセル) 密着3C>各種グラビティシード~ を基本としたコンボ。 グラビティシードにリロードタイムが設定されているので連発は出来ないものの、 浮かせ攻撃のため纏まったダメージを叩き込みやすい ブレイドとは逆で始動補正はキツく、乗算補正は緩い(=コンボに組み込みやすい) 3Cラピッドは距離問わず安定して追撃しやすく、またダメージも稼げる ○3C>Bグラ>6C>ディレイキャバリエ>2DD>エリアル ダメージは2900程度 ○3C>Aグラ>2DD>低空クレセント>着地DD>6DD>2DD>エリアル 重力コンに限らず、2DD>低空クレセントのコンボパーツは他でも使え、 また同技乗算補正の掛かるキャバリエを挟むよりダメージが高い ○3C A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C6C Cアク 2DD 剣エリアル ダメージは3850とそこそこ コンボ終わった時までには重力ゲージは6割くらいまで回復 ○3C A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C 6C ダッシュ2DD ディレイ6C キャバリエ 剣エリアル ↑の発展型 約4000以上 中央より遠目でどうぞ 重力ゲージはコンボ終了の時点で10カウント分以上まで回復 ○3C Aグラ 5C・6C 微ディレイキャバリエ 5C・6C (2DD 低空クレ 5DD・6DD )2DD・エリアル これだけでダメージ4651、ゲージ51%回収。 重力ゲージは9割くらい回収。 3C Aグラ 5C拾いが安定するキャラになら狙って良いねこれ。 5Bからも試したけどキャラによってはAグラが当たらないし、 Aグラ後の5C拾いがかなりシビアになるから実戦向きではないかも。 ○~3Cラピッド 5C・6C ダッシュ2DD・ディレイ6C・キャバリエ ダッシュ2DD エリアル 5B 6B 5C全段 3C~とやって4500ちょいぐらい ちなみにブレイドは始動補正こそかなり優秀だが、 コンボに組み込んだときの補正(=乗算補正)が酷いことになっているため 倒しきれそうな時か、生ヒット以外はラピッドキャンセルは非推奨 ■4B始動 ラムダさん中段ですよ(二段目)。足元無敵は今まで通りっぽい 4B一段目と二段目が繋がる条件は相手がしゃがみ食らい または1段目カウンターヒット ダッシュ慣性がついた状態から4Bをぶち込んだときは裏周り2DD拾い 暴れなどからその場4Bがヒットした場合は6A拾いと覚えておくといい ○4B二段目 エリアル ○4B二段目 jc・ディレイJC J2C 着地2DD J2C JDD クレ 2800程度 2DD拾いや6A拾いが開発されたため、あまりやる必要は無いかも ○4B>(ダッシュ裏回り)2DD>6C>ディレイキャバリエ>2DD>エリアル 3300 コレは要練習 カウンターしたら5Cで拾いダメージがちょっと伸びる ○4B JC J2C 着地2DD ディレイ低空クレ 5DD エリアル 3450付近確認 CTの頃からテイガーさん相手にはやってたコンボだけどCSでも出来るね 4B通常ヒットから6Aで拾いにくい相手とかはこっちの方が安定するかも ○4B 6A 6C キャバリエ 2DD Dエリアル いいダメージ飛ばせるけど4B通常ヒット 6A自体がかなり難しい ○4B 6A 低空クレ 5DD・キャバリエ 2DD・低空クレセント 5DD・6DD・2DD Dエリアル 主力はコレ 二段目ヒットからの完走で4000、キャバリエ後の低空クレを省いても3600ほど消し飛ぶ 4B>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル いいか、俺は面倒が嫌いなんだ! 2DD低空セイバーが嫌いな人向け 5Cのタイミングは、アホ毛の斜め上前に相手キャラが落ちてきたとき ただしラグナ・ジン・ノエル・レイチェル・ライチ・バング・ハザマ限定 ○4B>2DD・クレ>5DD・キャバリエ>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル(テイガー限定) ○4B>Aグラ>2DD・クレ>5C・6C>2DD・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(アラクネ限定) ○4B>6A・クレ>5DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(カルル限定) ○4B>6A・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(ハクメン限定) 覚え切れねぇ・・・ ※補足 99 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 41 17 ID N3H1/DL.O 今日もバングに殺されて相変わらずC読みの暴れ4B振りまくってたら気付いたんだが ラムダ4Bカウンターしたら受け身不能なのね。 しかも一段目がカウンターするとなぜか2段目も受け身不能になるという謎仕様 暴れ4B→立C→6C→2DD→クレ→立D~で3900位減った。 もうちょい発展したら普通に強くね? 100 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 51 33 ID uQ31tsKg0 連続HITする攻撃で1段目がCHすると2段目までCH扱いになる仕様らしい 細かいこと忘れてしまったが確かこんな感じ ○4BCH(初段・二段目問わず) 5C 6C 2DD クレ 5DD 6DD 2DD エリアル 連続HITする攻撃で1段目がCHすると2段目までCH扱いになる仕様があるらしく つまり4Bがカウンターヒットした場合、とにかく二段目が受身不能になる ダメージは3900位減った ■対空始動 ○5A or 6A>2C>エリアル ○6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C・6C>2DD>エリアル ○6DD>2DD>エリアル ※中~遠距離推奨 ○2DD(>6C)>エリアル ※近~中距離推奨 リスクのほうが大きかったりするが、 出来さえすれば相手の動きを大きく制限できるので 「対空の精度をどれだけ高めるか」はラムダ使う上での課題の一つだったりする サマナー対空はスパイク後やシックル後、6A対空は中距離低ダ見てからなんかが狙い目 当然ガンダッシュ抑制の地対地5DD、5Cとセット ※まともに地対空も地対地が機能しない相手もいる。ハザマとかハザマとかハザマとかハザマとか ■各種サマナー始動 6DD・2DDについては対空始動の項目に別記 ○5DD>ブレイド 距離が離れすぎてると繋がらなかった レガシーより使い勝手は良い ○5DD根元ヒット>レガシー~ 5Dが根本で当たってれば繋がるが、距離離れてると繋がらない ○4DD>ブレイド 簡単だがリターンは微妙 ○4DD(空中ヒット)>キャバリエ>エリアル お互い画面端でなければ繋がる 安易ないれっぱ様子見に良く引っかかってくれるので常にキャバリエは入れ込んでおこう 当然やりすぎ注意 ○5D単発ch>キャバリエ~ ヒット確認ムズいけどリターン上がる 実演はミカド稼働日大会動画 part3の8:25辺りに 4Dchでもいける? ■地上投げ始動 地上投げ後はダッシュ6B拾いで高火力が叩き出せるが、色々難しい。 ダッシュ6Aなら比較的安定だが、以前からニューを触っている人はダッシュか攻撃を出すタイミングを若干遅めにする必要がある点に注意して欲しい。 ○投げ>6A・6C>2DD・低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル 今のところの安定コンボ。しかし6C後の拾い2DDは要練習部分。 ラムダのキャラ一個分前の頭上ぐらいで拾うと繋がる 5Dじゃなくて微ダッシュ6Dに対応してるキャラもいる・・・らしい ○投げ>6A・6C>2DD・低空クレ>5DD・キャバリエ 2DD・エリアル ↑にキャバリエを組み込んだだけの代物 ダメージ3500程度までうp 画面端付近でキャバリエが裏当てになると追撃がクソ難しくなるため非推奨 ○投げ ダッシュ6B 5C 6C ダッシュ2DD 低空クレ 5DD 6DD 2DD エリアル ダメージ約3600でした ただダッシュ5B拾いの部分がバング相手にめちゃくちゃ難しかった 最速はダメ、着地寸前を狙ってもダメ 特定のタイミングじゃないと繋がらない バングが特別難しいだけかもしれないが ※(投げコン以外も含めて)低空クレセント後6DDで拾えるキャラは ・テイガー ・ハクメン ・アラクネ 以上の3キャラ 6DDのあと 2DD>6C を組み込んでダメージUPできる ○投げ ダッシ (6B・5C) or 6A 6C キャバリエ 2DD エリアル いいか、俺は面倒が嫌いなんだ! 2DD低空セイバーが嫌いな人向け これでも3000~3400程度は飛ばせる (以下過去の試行錯誤の跡) ○投げ>ダッシュ6B 2C JC・J2C JDD クレ ○投げ>ダッシュ6A 6C キャバリエ 2DD 剣エリアル 前投げからの場合はこっちがいいかも 投げ>5DDはバングとテイガー、ハザマには出来ない ○投げ>5DD>2DD>6C 微ダッシュ2DD>6C>微ダッシュ2DD>エリアル ○投げ>5DD>キャバリエ>6C 微ダッシュ2DD>エリアル ○投げ>微ダッシュ2DD>6C 以下同上 ○投げ>2DD>6C 以下同上 D使用のコンボは使い分ける必要があって、上3つはどれも2900台のダメージ 自分がやった所バングにはD使用は全くできなかったので、ダッシュ6Bの妥協コンボ テイガーには2回目の6Cの後、ディレイCアクト→2DD→hjc→JDD→jc→JDD→クレ で3000超えを出せた。他キャラは試してないので入るか不明。 ■空中投げ始動 空中投げ後はラピッドキャンセルを利用しないと追撃不可 ラピッドキャンセル後はバングとアラクネのみ何故か裏回る点だけ注意 ○空投げRC>6C>ダッシュ2DD>6C>2DD>Dエリアル ○空投げRC>スパイク>2DD>6C・キャバリエ>2DD>剣エリアル ○空投げRC>キャバリエ>5C・6C>2DD・低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル 各種技始動 ■スパイクチェイサー 追加入力無しでも各種サマナーから追撃 追加入力有りやカウンターヒットからならばキャバリエがそのまま繋がる(硬直が短いため) 正直なところ、アドリブ要素が大き杉ワロタ ○スパイク>(6DD>)2DD>エリアル ○スパイク>(6DD>)2DD・6C・キャバリエ>2DD・エリアル ○{スパイク>2DD>低空クレセント>5DD・6DD・2DD>エリアル 基本はサマナー拾い 低空クレを組み込むものは距離調整に自身のある方用 ※状況によって変わりまくるため、画面端付近でもない限り難が大有り ○スパイク>5C・6C・キャバリエ>2DD>エリアル 1~2キャラ程度離れていないと5C拾いは難しい ヒット位置確認に自身のある方用 ○スパイク>キャバリエ>(5C・6C>)2DD>エリアル 中距離以遠かつ入れ込んでおかないと難しい 画面を集中して見ることが出来る人用 ○スパイク>5DD(or 4DD)・キャバリエ>2DD>エリアル C追加入力スパイクなどが遠距離でヒットした場合はこれ ただカウンターヒットしていると5DDが外れて悲しみを背負うこともある ■クレセントセイバー 基本的に追撃したい時はラピッドキャンセルを利用 かなり状況限定だが、画面端で最低空クレキャン>再度クレ でヒットすると5Aからクレープ可能 ○クレセントRC>J2DD>着地2DD>6C>2DD>Dエリアル ダメ3500くらい。6Cの後にCアクト入れられたらまだ伸びそう ○クレRC 空ダJC 着地2DD Aグラ 2DD クレ C8 6C キャバリエ 2DD いつもの ダメは3900ちょい 重力コンのほうは4500くらいまで伸びそうだけど安定しなくて未確認 ○(ある程度離れた位置)クレRC 5C6C 6B・5C・6C 5C・6C 5C・6C 2DDクレ 5DD・6DD・2DD・エリアル ダメ5000ちょいで48%位回収 画面端近かったり相手の浮きが低いと5C6Cだけじゃループ出来んけど 6B5C6C使って浮きを高くすれば普通にループ出来るようになる クレRC>キャバリエ>微ダッシュ5C・6C>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル クレRC>キャバが繋がる条件は「最低空で出す」「最速でRC」の二つ 当然、画面端近辺なら5C・6Cを二回分増やしてループさせたり 5C・6cからそのままクレープに持って行ったりとアドリブが利く ■シックルストーム 拘束時間が長いため、色々な追撃が可能 正直あまり無い状況だが、ヒットさえすれば非常においしいので、なるべく最大ダメージを叩き込みたい キャバリエヒット後の追撃はこちら ○シックル>キャバリエ>~ ○シックル>レガシーエッジ~(以下同上) ■グラビティシード ブッパッコー!ハァァアアン!!! 無敵付きでヒット後はそのままコンボに行けるが、リーチは短い グラビティ各種でカウンターを狙う場合はバリアガードは控え、直前ガードを狙おう ○B重力>2DD>6C>キャバリエ>2DD>剣エリアル ダメージ約2000 ハザマや(当たり方次第では)ジンは2DDが当たらないので6DD>2DDで ○A重力>2C>エリアル ダメージ約2000 場所やキャラ問わずお手軽 ○Bグラ 5C×8 6C ダッシュ2DD ディレイ6C ダッシュ2DD エリアル これでダメージ2500ぐらい 理想は3000だけど厳しい… ○A重力 5C全段 6C全段 キャバリエ 5C・6C 2DD Dエリアル 決めやすいのはAグラがカウンターした時。 相手が腰上くらいまで落ちて来てから5C連打 6C全ヒット直後Cアクで安定 そっからは低めの5C連打で拾えたら6C 2DD 6C 2DD剣エリアル 2DD6C省いても2998出たからそれで安定しても良いかも。 カルルにも決まったし、多分キャラ限無し。 でもカウンターしない場合は最初の6Cからキャバリエの繋ぎが非常に難しい。(ディレイ上手くかけりゃ入る) 要練習だけど、無敵切り返しからこのダメは美味しいかも ○A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C6C キャバリエ 2DD剣エリアル 2795ダメージ 多分キャラ限なし。 最初のクレから5Cが難しいが、キャバまで全て最速でやれば繋がるっぽい カウンターしなかったらこっち安定かも ■アクトパルサーZwei・ブレイド 画面端でのキャラ限やカウンターヒットを除いて、RCしない限り追撃不可 コンボに組み込んでからRCしてもダメージはさほど伸びないが、生ヒットからのRCはそこそこ美味しいんです ○~ブレイドRC>5DD>キャバリエ>2DD>エリアル ○ブレイドRC>5DD・キャバリエ>2DD・セイバー>5DD・6DD・2DD>Dエリアル ブレイド直接ヒットから前者で3200、後者で3700程度 5DD>キャバ~ の部分は派生Dを出すと同時にキャバを入力しておけば繋がる ラムダの各種派生Dはヒットの有無にかかわらず他の攻撃でキャンセルが出来る という変な仕様始動 ■アクトパルサーZwei・キャバリエ ワイヤー属性付きのため追撃可能かつ、ガードさせてもGP削り対応と非常にいやらしい また意外と受身不能時間が長い。 Λ-11の代名詞たる技 と言っても多分過言じゃない。要所要所で時々ぶっ放せ! ※但し見てから昇竜、当身のみならず小パンにすら負ける ○キャバリエ>2DD>ディレイ6C>キャバリエ>2DD>剣エリアル} ○キャバリエ>(微ダッシュ)6C>微ダッシュ2DD>エリアル} ○キャバリエ>(微ダッシュ)6C>最速キャバリエ>2DD>剣エリアル} 慣れないうちはまずこちらから試してみるべさ ○キャバリエ 5C・6C ダッシュ2DD・6C ダッシュ2DD・低空クレ 5DD 6DD 2DD エリアル 確かダメージは約4600でした 今の所は中央でCアクト当たったらこれ安定 5Cを低め、遠めで拾うと繋がりやすい ○キャバリエ ダッシュで距離調整して【5C全段 6C】×3 2DD 6C 2DD エリアル ※画面端付近限定かも これでダメージ約5000ちょい 距離調整難しいけど慣れたらかなり狙えるのでオススメ キャバリエが当たったらとりあえず5C 6Cをしてから距離を見てレシピ変えていけばいいっぽい これも5Cを低め、遠めで拾うと繋がりやすい ○キャバリエ高空ヒット>後ジャンプ低ダセイバー>着地ダッシュ5B>画面端クレセントループ~ 画面中央ならこれで運ぶ事ができるね。 かなり難しいけど ○キャバリエ 5C・Aグラ 6A・低空クレ (6B・)5C・6C 2DD・低空セイバー 5DD・6DD・2DD エリアル 最初の低空クレ後に6Bを挟むとダメージ5269、挟まないとダメージ5149だったかな。 一桁部分はちょっとうろ覚えだが二桁まではあってると思う。 6B挟まない方が2回目の低空クレ後の5D拾いがやりやすい。 6B挟むと浮き過ぎて一部キャラは拾いにくくなる。特にライチとか ゲージ回収まではちょっと目がいかなかった…。が多分50%強 妥協版その1は ○キャバリエ Aグラ>6A・低空セイバー (6B)5C6C 2DD・低空セイバー 5DD~ 5Cを省略 ダメージ4895、ゲージ48%回収 重力ゲージ7~8割回収 妥協版その2は ○キャバリエ 5C全段・Aグラ 6A・低空クレ (6B)5C6C 2DD・6C キャバリエ・2DD~ 2DD・低空セイバー 5DD~ の部分を2DD・6C・キャバリエに変更。ダメージ5039 ■レガシーエッジ ハザマのウロボロスなんかが鬱陶しいときには、レガシーぶっぱでもどうぞ 乗算補正がアレなのか、コンボに持っていっても稼げるダメージは大体4000前後 レガシー射出中はダッシュで追いかけて、射出終了のタイミングを見計らってキャバリエで追撃する形が主。 ○レガシー>キャバリエ~ なんというやっつけ具合 5C・6Cループは二回まで、クレープは四回くらいまで切り上げておいたほうが吉ですよ ■カラミティソード カラミティ始動といってもRCしない限り追撃不可な上、技自体ディストーションドライブ扱い つまり追撃したけりゃゲージ100%使えということ がしかしフェイタルカウンターだと現在9,000越えが確認されている レシピは後日載っけます・・・ ○カラミティfcrc (ダッシュ裏周り)2DD ディレイ6C 【5C 6C】×3 2DD クレ 微ダッシュ6A 【クレ 6A】×2 J2DD JDD クレ ※画面端付近 こんなのがたしか7800近く減った気がした カラミティfcrc 2DD 6C キャバリエ ~ って当たれば中央からも6Cループかクレループまで持っていけそう 画面端限定クレセントループ 夢とロマン(と書いて高火力と読ませる)がいっぱい詰まってます 高さをみて6Aにディレイを掛けたり、キャラ限定や距離を見てダッシュを挟む必要が出てくるが コンボ職人の弛まぬ努力により実用レベルまで仕上がり、完成を見た 締めの部分(~)は 「6A・2C>Dエリアル(ダメージ重視)」 か 「3C>ブレイド〆(状況重視)」 のいずれか ただ3Cブレイド締めは、直前の6A拾いも低空クレも最速で行っている必要有り。 ○3CRC>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○3C・Aグラ>ダッシュ6A・クレ>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×3>~ ○4B>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○画面端投げ>6A・後慣性クレ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ※補足 ハザマ:投げ後ダッシュが必要 前慣性クレに変えるのも可 ツバキ、レイチェル:最初のクレセントをディレイかければ安定する ○クレセントセイバーRC>キャバリエ>5B・【6A>前慣性クレ】×5>~ ○最低空クレキャン>再度クレ>5A>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○生ブレイドRC>6A・後慣性クレ>5C・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×4>~ ○キャバリエ>(ダッシュ)5B・6A・後慣性クレ>【6A>前慣性クレ】×5>~ (ここからキャラ限定) ○ブレイド>5B(or 5A)・【6A・前慣性クレ】×5>~ ブレ後5B拾いはラグナ・ジン・バング・ラムダ限定 (一応5Aでもいける) 5A拾いのみ対応なのはテイガー・ライチ 実は他キャラも微歩き5Aや最速微ダッシュ5Aにしたら拾えたりするけど、特に微ダッシュはゲロムズ 画面端付近なら投げだろうが、キャバリエだろうが、ブレイドラピッドだろうが、 クレループでダメが伸びる。先生方ありがとう。ノエル使いは偉大だと感じました 特殊 ■ブレイクバースト始動 いわゆる「金バースト」 自機が非ガード・非食らい中の自由に動ける状態でバーストした場合、 バーストヒット時、相手は上方向へ吹き飛び、そのまま追撃可能となる。 始動補正で70%くらいかかってしまうが、なにやら受身時間補正には影響しないらしい ○バースト>低め5C拾い・6C~ あとはキャバリエ項目に記載の追撃方法と同じ ダッシュ裏周りを挟める猶予はあるので、開発次第で画面端クレセントループにもいける? ■ガードクラッシュ時の追撃 地上ガードクラッシュと空中ガードクラッシュで、モーションが大きく異なる またダメージに補正がかかって通常時より若干減る。 地上ガードクラッシュ時は従来どおりその場で一定時間動けなくなる 空中ガードクラッシュは地上とは全く違い、そのまま吹っ飛んで地上バウンド受身不可となる。 とはいえラムダに関しては、空地問わず追撃方法がキャバリエ拾いでド安定するので、確認さえ行えれば容易い。 ○キャバリエ~ あとはキャバリエ項目に記載の追撃方法と同じ 項目に独立させた意味は果たしてあるのか・・・ ■その他レアすぎて滅多にお目にかかれない始動 ○5BCH or 6Bしゃがみ食らい Aグラ 5C・6C・ディレイキャバリエ 【5C・6C】×2 6A・クレ>ダッシュ>【6A・クレ】×3>3C・ブレイド ダメージ6300 ゲージ回収54% 重力ゲージ9割回復 こっちの方がよっぽどフェイタルカウンターじゃないかっていう ただし5Bカウンターヒット確認がゲロムズすぎたり、 密着しないとだめなので直ガダッシュ5Bなどとふざけたコマンドを入力しなければならなかったり そもそも5BCHの状況があんまり無かったりでネタコンの域を出ない 確定反撃表が出来上がればそうでもなくなる?
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コンボ応用編 主に補正値によるコンボパーツの紹介や、みちるの技を始動としたコンボやゲージ技を組み込んだコンボ。 とりあえず最低でも覚えておきたい青ICコンボを載せて行きます。 コンボの構成について 基礎コンボの美凪単体のみのコンボでは決められた構成で大丈夫ですが、 みちるの技や青ICコンボを含めて行く場合、どうしても補正値と画面端までの距離と相談してコンボを自分で構成する必要があります。 とはいえ補正値毎に使うパーツはある程度決められているので、慣れてくれば案外簡単です。ここでは主に使う物を紹介します 主なコンボパーツ 中央 J中 (AD) J弱 J中 主に~D2強 (JC)からなど、コンボの序盤に使うパーツ。 J中>(AD)からJ弱が繋がる限界補正(POWER)は64.6(64.5)なのでJ中ヒット後に65以上の補正があれば安定して繋ぐ事が可能。 端に到達できるならJ弱後のJ中をJ強にするとダメージアップ。 J中 (AD) J中 J強 D2強が先端ヒットした場合、J中 (AD) J弱が届かない事があるのでフォローに使用する。 中央ではJ強後にD中等で追撃をしておこう。(勿論端に到達できるなら、普通にコンボを〆にもっていける) 限界補正(POWER)は73.0(72.9) なので、最初のJ中後73以上でコンボに組み込もう。 D5弱×n 補正値が少ない状態で運びたい時に使用する。 端に到達できそうにないなら、D5弱 (5強)>弱お米券進呈等で〆よ う 画面端 5強(2)orD2強 (JC) J中 J強 (着地) 非常に火力の高い構成。D2強よりも5強(2)のほうがダメージが高い。 5強を入れる前の補正値(POWER)が76以上であれば安定してその後の追撃ができる 主にヒット数の少ない状態でのちるちるキックや投げIC、青ICでのループコンボで使う。 近5中 (JC) J弱 J弱 J中 J強 (着地) ↑のコンボをするには補正値が足りないが、5弱×nするには勿体ないぐらいには余っているという時に使用するパーツ 補正値(POWER)68以上で全てのコンボ〆へ安定して移行できるので目安にしよう。 画面端始動のコンボではかなりお世話になる。 5弱×n 端到達後のコンボ〆への補正調節や高度調整や補正値が足りない場合での妥協に。 火力は下がるものの、端についたらとりあえずこれをすればミスする可能性を減らしつつ〆に移行できる。 他にも少しパーツはあるが、これらを覚えておくだけでほぼ全てのコンボ始動に対応できる。 最初は難しいかもしれないが、自然に選択していけるように練習していこう。 みちるを絡めたコンボの注意点 みちるの技は(ちるちる構えて)を使用して、構え状態から繰り出す事で性能が変化する。(勿論、構え状態限定のコンボが存在する) そのため、みちるの位置と、通常状態か構え状態か、でコンボにアレンジが必要になり、状況に応じた応用力が必要。 構え状態では発生が速くなったり、補正効率UP、ダメージ増加、隙が小さくなる等の大幅な強化がされるため、できるだけ構え状態の技をコンボに組み込みたい。 ↓の動画では、ちるちるキックが通常か構えかの違いだけでこれだけのダメージの差と補正値の違いが出ている事に注目しよう。 ①:~ちるちるキック始動 立ち回りでの牽制や挟み込みによる固め、りコイルガードからの割り込み等、美凪の生命線でもあるちるちるキック 勿論ヒットすればコンボに移行でき、その頻度もかなり多い 通常時キックではいまいちコンボに移行しにくいが、構え時では相手を浮かす事ができ、ダメージと補正値が優秀なため、構成次第ではノーゲージで4000ダメージ以上を狙う事も可能 後ろからヒットさせると自分側へ飛んでくるためコンボが狙いやすく、逆に前から当てると飛んでいってしまうので、コンボが狙いにくい。 後ろから構え状態キック J弱 J弱 J中 AD J弱 J中 着地 D弱×n 端到達 コンボ〆へ 安定。火力は少し落ちるが咄嗟に運びに移行でき、高度調整もしやすいため最初はこれを使おう 構え状態キック 5弱 5弱 D2強 (JC) J中 AD J弱 J中 着地 D弱×n 端到達 コンボ〆へ ↑より難易度あがるが、カバーを効かせやすい。 キック後の構成は弱弱対空からのコンボとしても使えるので、是非覚えたい。 牽制技 後ろから構え状態キック D2強 (JC) J中 AD J弱 J中 着地 D弱×n 端到達 コンボ〆へ コンボ始動が入った時に確定で拾える。単体でキックが入っても拾えるが、高度によっては追撃できないので注意。 ~2強 ちるちるキック D弱 コンボ〆へ 弱刻みやディレイによる暴れ狩り等からノーゲージでコンボ。 中央でも端でも困ったらとりあえずこのルートをすればある程度のダメージと運びが期待できる。 ダメージに差はでるが、2強で浮かせているため非構え時でも安定して組み込め、得に端で咄嗟のヒット確認からコンボ移行に重宝する。 { 画面端始動 } (1ヒットか2ヒット)~通常状態Bキック D2強 (JC) J中 AD J弱 着地 D弱×n 端到達 コンボ〆へ 通常キックは補正が非常にかかるため端ではある程度安定できるものの、中央ではキック前に技を1ヒットでもいれると安定しにくくなる 中央で安定性をとるなら、Bキックヒット後にD屈中>お米券進呈でダウンをとり、起き攻めに移行するのも十分にありな選択肢 構え状態RFキック D屈強~ RFキックは通常、構え状態で性能が大きく変わるが、どちらも優秀。 構え状態では多段技となり、牽制技としてはかなりの性能。 拘束時間が長いため、後ろからのヒットであればジャンプで位置を入れ替えてからコンボできる。 通常状態RFキック (必要であれば前に歩いて位置を入れ替える) ジャンプ(必要なら2段) J中 DA J弱 J強 着地 5弱×n コンボ〆へ 通常状態RFキックは相手が大きくふっ飛び、壁にバウンド(ワイヤー)し、追撃が可能。 攻めで使う場合には通常構えキックや構えRFキックが優秀なため優先して使うほどではない みちるの移動距離の長さと、ヒット後の状況の良さから被画面端でのリコイルガードから割り込みによる切り返しの手段として使う事がある ②:ちるちる旋風脚始動 ちるちる旋風脚(以下、旋風脚)は起き攻めの要。主に構え状態のB旋風脚を使用する。 中央では簡単に強力な表裏択をかける事ができるため、旋風脚始動はほとんどが起き攻めからによるものになるだろう コンボ難易度自体も旋風で起き攻め>崩したら基本の運びコンボという形なため、是非とも覚えておきたい ~構えB旋風脚 D屈強 J中 AD J弱 J中 着地 D弱×n 端到着 コンボ〆へ 主に中央の起き攻めからがメイン。 旋風の最終段を狙ってD屈強をしないと相手が打ち上がらないので注意 固めや起き攻め~ 構えB旋風脚 D強 D屈強 各種コンボへ 旋風の拘束時間が長いため旋風後早めにD強をすれば、ICをせずにコンボに移行できる。 ガードされた場合はその後有利というわけではないため、ICを使って固め直しをすると良い 構えB旋風脚 投げ 5強 各種コンボへ 構えB旋風脚をギリギリあたらないようにしつつ投げる事で、IC無しで追撃からコンボをする事ができる。 投げなのでガードができず、崩しの選択肢として非常に強い。 ただしタイミングによっては相手が自分の後ろに回ってしまう事があるため、その場合は2弱 2強等でダウンをとろう ③:ちるちる鳩尾蹴りコンボ 鳩尾蹴りは通常時は少し遅めにその場で発生し、構え時は発生が速くなり、相手の位置をある程度追尾して攻撃する。 通常時の鳩尾蹴りでも狙える機会は多く、簡単にコンボ火力の底上げができる優秀なコンボパーツ。 補正値が少ないとダメージが下がったり、鳩尾蹴り自体入り辛くなるため、できるだけ早い段階でコンボに組み込む事を意識しよう。 画面端で各種崩し~ 5強(2)orD2強 J中 J強 通常時ちるちる鳩尾蹴り 下り(J弱)J中 着地 5弱or2弱~ コンボ〆へ 基本の画面端鳩尾。みちる自体が鳩尾の入る画面端にいなければ成立しないため、みちるの位置に注意しよう。 lv1鳩尾蹴りを使う場合は[J中 J強 鳩尾蹴り]の部分を最速で入力してしまうと追撃が難しくなってしまう。 その場合、J中後のJ強にディレイをかけ、美凪の高度を相手よりも下げてから鳩尾が出るようにすると、安定しやすい。 みちるが構え状態だった場合は、このルートでは繋げにくいため、最初の5強(2)を5強(1) 構え鳩尾蹴り D2強にしたり J中 J強後に着地>2強>構え状態鳩尾蹴り ~構成は補正値によるが、安定させたければ5弱×n>コンボ〆等にすると良い。 牽制やチェーン ちるちる鳩尾蹴り D2強~ みちるの位置が相手に近ければ、牽制ヒット確認や、地上チェーンから鳩尾蹴りを繋ぐことができ、高ダメージを出しつつICの節約になる。 通常時の確認猶予は短めだが、構え状態の場合はヒット確認猶予が伸びる 各ちるちる鳩尾蹴りに対応している技(相手が地上時にヒットした場合) 通常時鳩尾蹴り:5強(1)、お米券進呈持続ヒット 構え時鳩尾蹴り:5強(1)、2中、近5中、遠5中、2強、D5弱、D5中、D2中、J弱、J中、J強、お米券進呈持続ヒット 表にしてみると一目瞭然で構え時が優秀だが、弱はみちると相手がほぼ密着である事が条件で、中、強と技が強くなるにつれて繋がる距離の猶予が伸びていく。 青IC時の基本コンボ(全てRFゲージMAX状態の青IC) 青IC使用後は補正値が回復し、受け身不能ゲージも増加するので、単純にコンボ数、ダメージを伸ばす事ができる EFZで高火力コンボダメージがでる理由の一つであり、青IC時限定でできる構成のコンボも数多く存在する 美凪も勿論青IC時限定の高火力コンボは存在するが、まずは基本の青ICコンボを覚えていこう ①:画面端コンボ~青IC発動 画面端でコンボ~補正値(POWER)50以下になったら.5強(1)青IC 5強(2) J中 J強 着地 近5中 J弱 J弱 J中 J強 着地>5弱×n コンボ〆 画面端のコンボから青ICで補正値回復、さらに補正値の許す限りコンボ、と青ICの基礎コンボ。タイミングが悪い、余裕が無い等の理由がなければ補正値が50を切ったらすぐに青ICしよう。 なぜ50以下で青ICをするの?と思うかもしれないが、細かい事を省いて簡単に説明すると基本的に補正値が51以上で青ICをしてしまうと補正がかかり、ダメージとゲージを損してしまうからだ。 青IC後のコンボはとりあえず安定構成になっているので、慣れてきたら鳩尾蹴りを入れてみたり、状況と補正値に合わせたコンボパーツを選択して組み立てていこう。 ②:画面中央、または逆端からの運び~青ICコンボ 中央運びコンボ~D弱×n 青IC D2強>J中 AD J弱 J強 着地 (D弱) 近5中 J弱 J弱 J中 J強 着地 5弱×n>コンボ〆 中央D弱×n等で運び中運びきれずに落としそうになったり、運ぶ補正値が足りない場合青ICをする事で運び直しができる こちらはダメージよりも、端までコンボで運び切るための青ICなので、危ないと思ったら補正値が50以上でもICしてしまおう 勿論運びきれる場合は端にいってから①のように補正が50以下になってから青ICをするのがベスト。 青IC後はD屈強で拾い直して、コンボを運びなおそう。 ③:画面中央、地上牽制技や中段、確定反撃単発青ICからの運びコンボ D中や5強(1)等 青IC D2強 キャンセル低空ダッシュ J弱 着地 D2強 J中 AD J弱 J強 着地 D2強 J中 J強 着地 D弱 5弱×n コンボ〆へ 青IC可能時に逆端~中央で5強遠中やD中で地上ヒットや中段がヒットした時は青IC後D2強から低空ダッシュJ弱が繋がり、それだけでかなりの距離を運ぶ事ができる。 基本どんな距離でも端まで到達可能。低空ダッシュJ弱後ののD2強の時点で端まで到達している場合は、(~ J中 J強 着地 近中 J弱 J弱 J中 J強 着地 5弱×n>コンボ〆)にしよう こちらも慣れてきたら、難しい構成を取り入れてダメージUPを狙っていくと良い。
https://w.atwiki.jp/shurrington/pages/25.html
プレイヤーネーム:後野白野 (プレイヤー名、コメントの一部にほぼ含まれる) 過去に使用したプレイヤーネーム例 矢澤にこるぐ13世 プレイヤーネーム、コメントの元ネタ ラブライブ! プレイするゲームと使用キャラ ブレイブルー(レイチェル) ギルティギア(ファウスト) 特徴、プレイスタイル 勤務体系 月月火水木金金(社畜)(ちょっとリアル) 顔立ち、言動からは想像できなくとても意外だけど、多分すぐ温まり勢 キッチリガードしてキッチリ殺す、そんな正統派レイチェル 社畜エピソード 年末年始除くと40連勤 解説 あまりに音沙汰がなく浦安勢にガチ心配されたことも 「風呂入りたい」 解説 …………(絶句)
https://w.atwiki.jp/mbaacc/pages/18.html
メカヒスイ 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/548.html
サウスアイランド [#hf93a221] 牧場 [#farm] クライスト村 [#r003ca77] フィールド [#southfield] フィールド [#pd1f773c] 水の迷宮 [#q5a96eb5] コッカー洞窟山頂 [#obe1ea5b] 洞窟の秘密通路(フィールド02) [#z6898791] コメント [#v4c59e3c] サウスアイランド 牧場 忙しい農夫 開始 農夫 説明 農夫から家畜を飼育するために必要な大麦を5つ持ってきてほしいと頼まれた。 内容 農夫に大麦5つ渡す(ヒヨコが落とす) 報酬 採取スキルを習得 羊飼いの子供 開始 羊飼いの子供(X 2782 Y 2115) 説明 羊飼いの子供はみんなの様子を見て笑っていた。狼が現れたという情報は嘘だった。しかし突然狼が現れ後悔していたので、狼を追い出すことを手伝ってあげた。 内容 狼と戦闘。レイチェルかリンの攻撃を使えば楽勝。 報酬 未登記の土地権利証(これと星5個をクライスト村の行政人員に渡すとテントの奥行きが倍になる) 羊の悪夢 開始 寝ている羊 説明 羊が悪夢を見ているようだ。夢の中のオオカミを追い払って、羊を悪夢から起こしてあげよう。 内容 豚の悪夢と同じミニゲームだが、得点になるのはオオカミ単体と、オオカミが羊を背負っている画像の2つ。引っ掛けで、羊がオオカミの皮を被ったものを叩くと減点になる 報酬 星1個、5%経験値のカプセル クライスト村 レイチェルの冤罪 開始 村に入ってすぐの民家 説明 村人が血まみれで倒れていたのを、レイチェルと一緒に発見した。そこへ長老たちが現れ、レイチェルは犯人として大聖堂の地下へ連れていってしまった。 内容 1.民家で倒れている人をクリックするとクエスト発生。2.村長の家に行き、2階の村長に話しかける。3.1階の執事に話しかけ、引き返す。4.執事に引き止められ鍵のことを教えてくれる(執事の脇の左奥の壁をクリック)5.大聖堂1階の地下牢の入り口をクリック(地下牢の守衛lv28×3体)6.牢獄に囚われているレイチェルをクリック。レイチェルが水を欲しいと言うが、水はレイチェルが寝ているベッドの脇にあるので、それをクリック。7.レイチェルに水を飲ませて一緒に脱出8.牢獄を出ようとすると守衛に見つかり戦闘(守衛lv28×3体) 報酬 素朴の洋服(民家のベッドの上、装着不可)戦闘後の選択肢 はい レイチェル友好度+5 いいえ 友好度+3 備考 地下牢で守衛に遭遇するので、2人以上のパーティ推奨。逃走しようとして逃げ損ねるとボコボコにされるので注意。初期クエとしてキャラlv20前後のソロでは難しい。リン、ニースが育ててあれば魔法を撃たせる方法もあるが、チェーンベルトがないと辛い。先に大聖堂の異教徒をクリアしていると地下牢入り口の守衛×3との戦闘がなくなる。冤罪(えんざい)身に覚えのない罪を負わされること。おまけ:このクエストが完了してから3週間程度後、大聖堂の地下牢の扉をクリックしたところ鍵が無くても入れました。レイチェルが囚われていた牢獄の部屋に行き、引き返そうとしたところ守衛と戦闘。その後会話イベントが再度発生(レイチェルを仲間にしていること)レイチェルと行動を共にするかの選択肢「はい」で友好度+5。レイチェルの友好度が下がってきたときはお試し下さい。レイチェルがPTにいない状態で民家に入ると、報酬欄のクエストアイテムが手に入る。(バグ?→修正された模様、現在は何時でも入れるが、何も起きない。) 大聖堂の異教徒 開始 大聖堂に入る 説明 村人が異教徒として捕まった。 内容 ・大聖堂に入るとイベント開始。・神父と会話して村長の家へ。・村長と会話後家を出ようとするとイベント。その後大聖堂へ。・地下牢獄の牢獄前の看守をクリックして戦闘(lv25×3体) 報酬 星2個、帆船の設計図 備考 村人逃がした後神父と話すと選択肢、「他に居ないか探す」or「身を隠す」「探す」だと更に守衛?Lv26×2、HP276と戦闘?先の「レイチェルの冤罪」で得た鍵を紛失しないように注意。地下牢に入れずクエストを完了できなくなる。 強敵フリード! 開始 イスーター島の洞窟 説明 海賊をさがしてラパ・ヌイの場所を聞こう 内容 1.イースター島の洞窟に入るとクリフ・レイチェルの会話イベントが発生2.更に進みフリード3体と戦闘3.戦闘勝利後、戻って倒れているクリフをクリックする。 報酬 星3個、風敏ネックレス、うしかい座追加、クリフ永久脱退、赤の金剛石(祭壇前の宝箱から) 備考 フリードLv121土属性HP21400フリードLv150水属性HP45000フリードLv117風属性HP17500レイチェルがスーパーレイチェルモードに入り、被ダメが1桁になる。回復をしっかり使えば負けることはないが、長期戦になりがちなので、装備ははずしておくことをお勧め。ソロでも可能ですがPTで行えばその分早く終わります。レイチェルはLvが高ければそのほうが大きなダメージをフリードに与えられます。クエストを進行している本人と、PTに加わっている人がレイチェルを仲間にしていれば主人公の攻撃も有効。但しPTに加わっている人がレイチェル永久脱退クエストをしていると、主人公の攻撃はフリードに対してダメージ1。弓耐性があり、28Lv弓などの攻撃は無効です。弓で高ダメージを与えられるものは限定された弓に限る。詳しくはこのクエストの経験者に聞いてみてください。制限時間3時間らしい? 前提条件 クライスト村酒場1階の酔っ払いに話しかける。洞窟の向こう(レイチェル、クリフを仲間にしていること) 井戸下の秘密 開始 クライスト村3・井戸 説明 内容 ・クライスト村3南西の井戸の側にいる「おばあちゃん」と会話・「ロープはしご」を所持して井戸を調べ、内部へ・井戸の秘密通路4の箱を開けると戦闘・勝利後、「磁性の鍵」入手 報酬 磁性の鍵 備考 自分で「ロープはしご」を使い内部に入らないと、箱から鍵が出ず、クエストが進行しません。道が途切れているところは、すぐ北にあるレバーを動かせば道が現れます。鏡の仕掛けは、南の鏡を右上、北の鏡を左上に向けることで解けます。東の錆び付いた鏡を11回調べると「忘却の巻物(PC用)」が1つ入手できます。戦闘は、守護トロール(Lv60/土/HP2200)×3体単体物理攻撃のみ使用。 前提条件 究極兵器の謎 開始 井戸の秘密基地(井戸下の最深部) 説明 内容 ・井戸の秘密基地の宇宙人と会話し戦闘・勝利後、「磁性の鍵」で扉を開け究極兵器の実験室へ・機械のボタンを押した後、少女(アイリーン)と会話・「レイチェルの冤罪」で入手した「素朴の洋服」を少女に与える 報酬 NPCアイリーン加入 備考 少女との会話中にCG1枚戦闘は、宇宙人(Lv72/火/HP1485)×1体宇宙人(Lv71/風/HP1479)×1体いずれも横一列範囲魔法スキルを使用します。 前提条件 クライスト村「レイチェルの冤罪」、クライスト村「井戸下の秘密」クリアPCのLv20以上 壊れた木こり斧 開始 南西 木こり 説明 斧が壊れてしまった木こりから、修理するためにベリオームの鉱石がほしいと頼まれた。鉱石を木こりに渡すと、お礼に伐採術スキルを教えてもらった。 内容 ベリオームの鉱石(カマワーナ洞窟2階 X 2762 Y 1955)を渡す。 報酬 伐採術 備考 釣り用の餌 開始 東 トック(クライスト村 桟橋) 説明 ピンクのミミズを捕まえてきたので、お礼に釣りのスキルを教えてもらった。 内容 1.トックに話し掛ける。2.トックが餌のミミズを捕まえてきて欲しいと言うのでピンクミミズ(カマワーナ洞窟)を捕まえに行く。3.トックにもう1度話し掛ける(選択肢2つ)ピンクミミズ用の仲間の空きが一時的に1人分必要。 報酬 ミミズを渡す→釣魚術ミミズを渡さない→釣魚術、星1個 備考 どちらの選択肢を選んでもミミズは仲間から離別する。ミミズを渡さない、を選択すると簡単なCGあり。間違って他のミミズを捕まえないように注意。捕まえるときは弱い攻撃でHPを削り、HPが3分の1程度になったら捕獲コマンドを使う。 囚われのオオカミ 開始 白オオカミ(クライスト村 北西 X 402 Y 735) 説明 白オオカミが傷を負って逃げた。大丈夫なことを祈ろう。 内容 白オオカミをクリックし、罠を外して逃がしてあげる 報酬 血塗られた腕輪、EXP300 備考 血塗られた指輪は再度ここに来るとまた取れるが、いくつあっても意味はない。 精霊の涙 開始 古物商(クライスト村-南西エリア X 2493 Y 914) 説明 精霊の涙を古物商人に渡したら、ご褒美をもらった。 内容 水の迷宮(村の入り口の反対側にある滝をクリック)へ行き、X 2582 Y475にある宝箱から精霊の涙を手に入れる。再び古物商の元へ行き、精霊の涙を渡す。 報酬 掃除機 備考 女神の黙示録で女神と話した後取得可能?水の迷宮に入る際、リンとレイチェルが仲間から一時的に外れる。リンを仲間にしていないか、預けているとレイチェルは仲間から外れない。迷宮から出て川から上がるとリン・レイチェルの友好度70以上でイベントCG有(後からでも見れます) ・2人の装備がアイテム欄に移動する。このときアイテム欄が満杯であるとテント内倉庫に入る。これも満杯だとキャラの足元に落ちる(倉庫がテント内に設置されていない場合は、設置された時点で装備が倉庫に移動する)チェーンベルト、課金アイテムなどの装備の消失の原因になるので、十分注意すること(公式HPのFAQ参照、消失してもアイテムの保障は一切されない)このクエストの前にアイテム欄を確認。 ・レイチェルの曲刀、リンの首飾りが水の迷宮に入るごとに1本増えるが、これは捨てられる(アイテム欄から背景などにドラッグ) マッチを買って 開始 噴水前、マッチ売りの少女 説明 マッチ売りの少女がマッチを作るために必要な薪3本を探そう! 内容 薪を3本渡す 報酬 EXP100 幽霊船の呪い 開始 酒場1Fの酔っ払い 説明 インド洋で幽霊船を探そう。(台湾鯖では(x 3882,y 8775)) 内容 牢屋に捕まっているキッドを助ける→下層へ行き3つ燭台に火を灯し地下室の鍵を開ける→進んだ先で戦闘 報酬 15%経験値薬、フェニックスウィング5個 備考 各属性ドクロ守衛4体+増援(水・土)2体と戦闘。火、土LV130 HP16500 水、風LV128 HP15500水:癒しの水 火:コンフューズ 風:麻痺術 土:石化術使用配置及び増援は上から水、火→土、風→水、土 墓石下の秘密 開始 酒場1Fの酔っ払い 説明 聖堂の横の墓石の下に、宝物が隠されている秘密通路があるという情報を手に入れた。 内容 1.墓石をクリックするとダンジョンに入る。2.突き当たりの壁画をクリック、刀を入手。3.手前に少し戻り左へ。鍵穴に刀を入れると中に入れる。先のレバーをクリック4.マップ上の広い間に行くと左上の壁に張り紙。この数字をメモする。5.5つのレバーを左上を1番目として指定された順番に引く。サウンドが聞けないと難しいのでサウンドをオンにしておく。6.宝箱が開くのでクリックして中身を取る 報酬 聖十字チェーンベルト(MATK+50、MAXHP+350)人型仲間のみに使用可能 漁師の悩み 開始 クライスト村の漁師 説明 漁師が魚を捕る時に使っている魚の分布図を見つけて返してあげよう。 内容 サウスアイランドフィールド02の北東にある波止場からカヌー等で岸沿いに南に進むと洞窟(X3440 Y4181)がある洞窟に入って階段を下りると岩の上に宝箱があるので、製造で作れる「ハシゴ」を持って行くと魚の分布図を得ることができるハシゴは回収ができず、使い捨てとなる 報酬 空間の体験契約(空間の契約と同じ効果) シスターの想い 開始 聖堂のシスターと話す(聖堂地下の村人救出後) 説明 クライスト村の聖堂で知り合ったシスターフィオナと出会った。ネックレスを元恋人のカヴァに返して欲しいと頼まれ、彼らの悲しい過去を知った。 内容 聖堂地下に囚われた村人を救うイベントの後に請負可能。聖堂のシスターからネックレスを受け取りそれを噴水付近にいるカヴァに話しかける。受け取ってもらえズシスターの所に戻るとクエスト完了。 報酬 ダイヤのネックレス 勇気の石を探せ 開始 神秘的な老人(アイテム屋の後ろ側) 説明 コッカー山にある勇気の石を持って来れば、お礼をすると言われた。 内容 コッカー山洞窟奥にいるゴーレムを倒して勇気の石を回収後、老人に渡す。(ゴーレム:風属性Lv42 HP1600) 報酬 経験値15%カプセル・星2個・キャッツアイの指輪 火の鳥のたまご 開始 神秘的な老人(X 1982 Y 672付近。古物商の建物の後ろに回り込み左) 説明 火山に登り、火の鳥のたまごを探してこよう。 内容 1.神秘的な老人に話しかける。2.木の橋を生産しておきイースター島へ行く。3.島の火山に登る。木の橋がアイテム欄に入っていれば、火山火口で木の橋が出て渡れる。4.火の鳥の卵をクリック。5.神秘的な老人の所に戻り、火の鳥の卵を渡す。 報酬 神秘的な卵3個、折れた火の鳥の羽5枚 前提条件 クライスト村「勇気の石を探せ」クリア後 備考 木の橋は回収ができないので使い捨てになる。神秘的な卵はダブルクリックで全回復薬、3%経験薬など。主人公Lvは30以上の制限あり。 ユナの手伝い 開始 ユナ 前提条件 「花束の意味」完了 説明 青色の小花を1つ、小さい雛菊を6つ、コスモスを1つ、菊花を2つ集めて、ユナの採集を手伝おう! 内容 花の採集。クライスト村を廻っていれば青色の小花以外は揃えられる。 報酬 小さい愛の花束(友好度+2上げるアイテム) 備考 菊花とは菊のことです。 硬派な男 開始 宿屋2階 硬派な男 説明 酔っ払いに囲まれてしまった硬派な男を助けよう。 内容 酔っ払い3人と戦闘。 報酬 覇者の証 備考 レイチェルの物理攻撃、リンの魔法攻撃のスキルを上げてあれば倒せる。主人公のHPに注意。 ウェイター 開始 宿屋2階 バーテンダー 説明 バーのマスターは手伝ったお礼に贈り物をくれた。 内容 注文を覚えて答える。(お客の名前とお酒の種類の組み合わせを記憶する) 報酬 失敗 星1個成功 星1個・EXP600 備考 硬派な男終了後、1F降りた後に2Fに戻ったらできる キノコスープ 開始 おばあちゃん 説明 マッシュルームを2つ、水茸を2つ、しいたけを2つ、アガリクスを1つ、無毒傘茸を2つ持ってきてほしいと頼まれた。 内容 キノコ採集。マッシュルーム2つ、水茸2つ、しいたけ2つ、アガリクス1つ、無毒傘茸2つを持っていく。すべてウィーリン村とクライスト村で入手可能。 報酬 ブラックチョコレート(友好度を1上げるアイテム) 備考 全てウィーリン村のリス周辺で採れます。 思い直して 開始 村人(川の傍に立っている女性) 説明 夫の作った借金を肩代わりしてあげよう。 内容 20000Goldを村人に渡す 報酬 赤色宝箱の鍵。 備考 鐘鳴らしのお仕事 開始 聖堂の横:鐘を鳴らす人(X 3962 Y 1075) 説明 クライスト村で、鐘を鳴らす仕事をしている人と出会った。彼は仕事について悩んでいたが、悩みを解決してお礼をもらった。 内容 クイズに答える。回答 100の位-0。10の位-7。1の位-8。 報酬 5%経験値のカプセル 備考 終了後、星5個をわたすと地下通路の鍵をもらえる。地下通路には6ヶ所の出口がある。日本、中国、インド、マヤ島、イースター島、南極に通じている。一度通路の敵を倒して町まで行ってもう一度行こうとすると、また同じ戦闘を繰り返さなければならない。(敵の出現パターンは、はじめの出口にはLV40HP2000が1、次のMAPの出口にはLV50HP5800の敵4、次のMAPの出口にはLV60HP7800の敵2がいる。) かくれんぼう 開始 ガキ大将 説明 子供達がかくれんぼうをしているので見つけだす。 内容 ・ガキ大将クリックするとクエスト開始・・3人の子供達を見つけてクリック。・クエスト開始地点に戻りガキ大将をクリック 報酬 ボウリングボウル(HP-20)3個 備考 3人はワープゾーンを超えない狭い範囲にいる。探してみよう。 かくれんぼう 再び 開始 女の子:(X 2782 Y 1295)ガキ大将の付近(ガキ大将をクリックしてもクエストは開始しない) 前提条件 「かくれんぼう」完了 説明 全員を見つけ出し、またご褒美をもらった 内容 ・女の子をクリックするとクエスト開始・・3人の子供達を見つけてクリック。・クエスト開始地点に戻り女の子をクリック 報酬 星3個と交換でアクセサリ脱出用草履紐(装着するとボス敵も含め高い確率で先行して逃走可能。ほぼ100%逃走可能。1回だけコケたことあり)逃げるごとに耐久が減る 備考 女の子が見つけづらいかも知れない。探してみよう。報酬のアクセは主人公のLvが低くても高い確率で逃走できるので、戦闘不要なクエストを消化するのに有効。各国7箇所の温泉周りをして最大HPとSPを+70する、という事もできます。 吟遊詩人の歌 開始 クライスト村1の家の並びのベンチにいる吟遊詩人に話しかける。 説明 内容 吟遊詩人の出す3問に正解する。 報酬 EXP300、クリスマスキャンディ30個(HPSP+200)、5%経験値の丸薬 備考 有名な曲なのですんなりと解ける。 雌鶏のたまご 開始 クライスト村(X 2840,Y 2000)付近の村人 説明 雌鶏をなだめるため、雌鶏の卵をさがしてこよう。 内容 ノースアイランド2(X 1400,Y 1530)付近にあるコンドルの巣から卵をクリックして取る(飛行系の乗り物が必要) 報酬 忘れずの仙丸薬3個 備考 上記報酬のアイテムは、3時間の間プレイヤーが戦闘不能になっても経験値が減少しない。 サールの研究 開始 クライスト村3(X 2000,Y 1200)付近のサール 説明 内容 三種類のモンスターの捕獲を頼まれるのでそれぞれ捕獲してサールに渡す。 報酬 忘却の巻物(NPC用) 備考 強力雄カブト、雨林カエル、リスは全てサウスランドにいる。 カーク船団を探せ 開始 クライスト村3(X 1200,Y 800)付近の村人 説明 内容 カーク船団のエリック 報酬 経験値1.5倍の聖水、四葉のクローバー 備考 エリックはサウスランド2の船着場からフィールドに出てすぐ南東辺りにある船の甲板にいます。 フィールド 巨大な人食い花 開始 サウスアイランドフィールド02左下の村人(X 1442 Y 2225)人食い花は上の(X 1682 Y 1385) 説明 村人が近くで巨大人食い花を見たと言っていた。もし本当なら何とかしなければならない。 内容 1.村人に話しかける。2.人食い花をクリックし、戦闘。(人食い花lv80/HP7500、取り巻き2匹、猛毒花lv70/HP684)3.村人に再度話しかける 報酬 15%経験値カプセル フィールド 穴熊退治 開始 コッカー洞窟入り口付近 説明 村人の依頼は解決できたが、親熊を亡くした小熊たちはこれからどうなるのだろう。一方の利益が他方の利益になるとは限らないということを思い知った。 内容 1.村人から依頼を受け、コッカー洞窟へ行く。2.洞窟2階の右奥の穴熊(Lv48/HP2400)と戦闘して倒す。3.奥にいる二匹のうち左側の小熊に話しかける4.精霊が現れ、主人公が穴熊の親を倒したことは必ずしも罪ではないと説明してくれる。 報酬 EXP1000 星座(大熊座・小熊座) 備考 「父との別れ」以降、おそらく2つめの星座になる。ノートを開き「星座ブック」で見られる。心が痛むクエストですがお勧め。 洞窟の向こう 開始 ラ・ティムと会話 説明 洞窟でラ・ティムを倒し、宝を手に入れた 内容 ラ・ティムと戦闘し倒す。 報酬 ラ・ティムの契約(maxHP+350、ATK+50)、クリスタルスカル 前提条件 ・レイチェルが仲間にいる(戦闘状態にする必要は特になし)・ノースアイランドフィールド南「父との別れ」クリア・飛行系の乗り物 備考 洞窟に入るためには、人力飛行機等の飛行乗り物が必要自分の飛行乗り物で入らないとクエは起こらない。PTだとリーダーで洞窟に入る必要あり。ラ・ティム、土属性、Lv70、HP9500、縛られて身動きが取れないことがある。ラ・ティムの契約は今後の対フリード戦クエストで、レイチェルが無敵になる。これで得たアイテムはレイチェルがラ・ティムと契約を交わした証ではあるが、他の人型仲間にも装着は可能。チェーンベルトはリン、ニースなどに回そう。 水の迷宮 女神の黙示録 開始 女神像と会話(左奥) 説明 滝(サウスアイランドフィールド01、クライスト村入り口の反対側の滝をクリック X 2250 Y 4140)の中で女神像を見つけた。そして、女神フリアンノンの像は世界に危機が迫っていることを伝える 内容 ・女神像に話しかける。 報酬 水の迷宮にある宝箱を開ける権利(中身は精霊の涙) 備考 ・宝箱を開けられるようになる。・水の迷宮に入る際、リンとレイチェルが仲間から一時的に外れる。フィールドに戻り、陸に上がる前にリンとレイチェルに話しかけると好感度一定以上でCG。(リンを仲間にしていないか預けていると、レイチェルは仲間から外れないが、イベントも発生しない)迷宮から出て川から上がるとリン・レイチェルの好感度高でイベントCG有(後からでも見れます) ・2人の装備がアイテム欄に移動する。このときアイテム欄が満杯であるとテント内倉庫に入る。これも満杯だとキャラの足元に落ちる(倉庫がテント内に設置されていない場合は、設置された時点で装備が倉庫に移動する)チェーンベルト、課金アイテムなどの装備の消失の原因になるので、十分注意すること(公式HPのFAQ参照、消失してもアイテムの保障は一切されない)このクエストの前にアイテム欄を確認。 ・レイチェルの曲刀、リンの首飾りが水の迷宮に入るごとに1個増えるが、これは捨てられる(アイテム欄から背景などにドラッグ)関連クエスト 精霊の涙(報酬 掃除機) コッカー洞窟山頂 悲しみを乗越えて 開始 山頂に到着 説明 レイチェルは心の奥の悲しみを封じ込め、決意を新たに冒険の路に歩き出す。 内容 三択で友好度アップ 報酬 レイチェルの友好度 備考 CG有り。洞窟3階の敵のアリは3匹いるとlv20前後のソロでは辛い。パーティを組むか、逃走して辿り着くのがベスト但し、回復剤or回復風呂は必要! 洞窟の秘密通路(フィールド02) 強盗との再会 開始 サウスアイランドフィールド02の南東にある船で侵入できる洞窟の通路 説明 昔リンを襲った強盗達が宝を隠していた。 内容 海賊LV80×4と海賊LV85&クリフLV90を倒す。 報酬 クリフ加入。宝箱から10%経験値薬、折れた火の鳥の羽3枚、中毒薬5個 備考 Lv26〜28の4人でクリア。Def100前後のキャラだと雑魚海賊の連携でやられる。雑魚海賊ははロケランで2発 コメント 名前
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両儀式 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット 12/26現在、さまざまなコンボが開発されているもののまとめ切れないためにコンボパーツをまとめる形を取っています 喰らい状況などを詳細には記載してはおりませんのでご了承ください。 コンボパーツ始動パーツ 中継パーツ 〆パーツ エリアルパーツ 裂氷コンボ始動パーツ 拾いパーツ5B拾い 5A拾い 〆パーツ 投げ始動 コンボパーツ 始動パーツ 一部はコンボ中でも補正がかさんでなければ組み込めます (2Aor5A )5B 5C 雪華(8Hit)~ 5C(CHor屈・空中喰らい) 6C~ 5B(ch) 6C~ 6B 微ダッシュ5B 5C~(喰らい体制確認して各種コンボへ) 6B(ch) 6C~ 2A(空中喰らい) 5B 5C (2C )~エリアル(地上チェーンは空中喰らいならどこからでもOK) (画面端付近)(5B) 5C B吹雪~(立喰らい限定) (画面端)氷連双 ダッシュ6Cor2B~ 2D 6Bor6C~ N投げ 6C dc~エリアル N投げRC 6C~(上のものより補正○) などなど 中継パーツ ~6C dc 5C (2C )~エリアル ~6C 2D 6Bor6C~ ~雪華(8Hit) {5C エリアル}or{6C~} ~(画面端付近)B吹雪 {(5C )6C }or{2D 6Bor6C }~ ~(画面端)6C {dc 5C 6C }or{B吹雪 6C }裂氷 5Aor5B~(裂氷コンボの基本形) ~(画面端)(裂氷後) 5B 5C 6C 裂氷 5A~ ~(画面端)6C dc 5C B吹雪 6C~ ~(画面端)6C dc 氷連双 ~ などなど 〆パーツ ~5C (2C )5D ~5C 2C 3C BorC霧霜 ~6C C霧霜 ~6C 氷翼月鳴 {C霧霜}or{(6C)氷翼月鳴 6C 裂氷} ~スライドダウン誘発技 凍牙氷刃 ~6B 5B 2B 5C 3C ~(画面端)6C 6D 6D {5B 2B 5C 3C}or{6C C霧霜} ~(画面端)5A 5C{~エリアル}or 2C 裂氷 などなど エリアルパーツ 状況(主に高さ)を見て、省くなり追加するなり臨機応変に。ジャンプキャンセルするタイミングも状況に応じて。 C霧霜をD霧霜にしてダメージアップも可 JA JB JC (J2C )JD C霧霜(補正がきついときやとっさの空対空) JC J2C {JD C霧霜}orB霧霜(同上) JC J2C JC( J2C) JD C霧霜 JC J2C J2C C霧霜(主に投げからの安定エリアル) などなど 裂氷コンボ 今作の裂氷(C昇竜)の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージ高火力コンボ(もちろん、ゲージ使ってダメージ上乗せも可能) ゲージ回収率も良く、いろいろな始動から狙うことが出来る。 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆が基本です 高い位置で当てられるならどこからでもいけますが、あまりに補正がかかった状態でやると拾った後の〆が出来なくなるので考えて使いましょう。 以下に書かれているレシピは、全て端限定であることをここに明記しておきます。 {基本的に最速で繋げばOKですが、レイチェルとマコトは最速で繋ぐと最初の裂氷が当たらなかったりするので、少しディレイをかけましょう。 始動パーツ ~B吹雪 (6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ 地上でB吹雪がヒットした際の基本ルート ~6C(dc5C) 微ディレイB吹雪 6C 裂氷~拾いへ 地上もしくはかなり低めで6Cが当たったときのルート。dc5CからでもOK 6Cで相手の浮きが一番高いところでB吹雪が当たるよう、ディレイをかける。 拾いパーツ 5B拾い かなり高い位置で裂氷が当たったとき限定。ジンの最大火力となりうるパーツ ~5B(2Hit) 5C 6C 裂氷 5A 5C 〆へ 拾った後さらに裂氷~5Aで拾う。ノーゲージでの最大火力となるパーツ。 5Bは2Hitさせないと高さが出ない。また、補正が相当ゆるくないと繋がらない 6Bchや6C(ch・ノーマルヒット共に)からが狙い目 ~5B(2) 5C 〆へ 始動までの補正がきついが、高めに当てられた場合のパーツ。 5A拾いするよりもダメージや〆可能なバリエーションが増える。 5A拾い ~5A 5C 〆へ ド安定拾い。ちょっと低くても拾える。 まずはコレの練習。 〆パーツ ~2C 裂氷 ダメージ、ゲージ回収共に優秀でダウンも取れる。補正がきつめでも繋がる が、〆の裂氷にバーストを合わされると、裂氷の無敵でバーストを避けて反撃確定をもらう危険性があったりする ~hjcJ2C (jcJ2C )B霧霜 状況・ダメージ共に上の〆に劣るが、ノーゲージかつ補正がきつめでも入るのがメリット。 補正によってはJ2Cの回数を減らす。 ~2C hjcJD 着地5B 2B 5C 3C 補正がきついと入らないものの、地上3C〆が出来るので起き攻めが出来る。 ゲージがあれば3Cや5Cの後に氷翼を絡めた〆でダメージUPを図れるのもメリット。 ~5D D波動(キャラ限) 5Dの凍結はすぐ解けるが、解凍した直後にD波動が重なる連携。まず確実にガードさせられるので状況有利 5Cがはいれば確実に5Dも入るので補正は気にしなくても良い。 5Dが入るキャラが限定(調査未終了)されるのが難点 ~(5D )氷翼月鳴(×2) 6C 裂氷 最後にDDの最低保障でダメージUPを図る〆。5Dはキャラクター限定なので省いてもOK 最後の裂氷でダウンを取ることは出来ない。殺しきれなかったときは逃げられるのを覚悟すること。 投げ始動 投げ始動はある程度形が決まっているためレシピ全体を記述 4or6投げ 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 投げ始動の基本形。 6投げ1段目RC 6C 微ディレイB吹雪 6C 裂氷 5B(2hit) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ゲージ25%程度回収・ダメージ4500弱。 両方とも〆は空中霧霜〆なども可能
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